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详细介绍

由于全息摄影术的发明,丹尼斯 盖博在 1971 年获得了诺贝尔奖。

1962 年,美国人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息术的基础上,将通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,发明了离轴全息技术,带动全息技术进入了全新的发展阶段。这一技术采用离轴光记录全息图像,然后利用离轴再现光得到三个空间相互分离的衍射分量,可以清晰的观察到所需的图像,有效克fu了全息图成像质量差的问题。


人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。


会议互动系统

多点触控系统是指用户可以通过双手进行单点或者多点触摸以及单击实现放大、缩小、旋转、查询功能;使以往单向的画面呈现转变为双向互动的展现形式,以提高参观者的兴趣度,加深印象;提升展厅科技感和形象,适应性强。适用于地产商、户型、楼盘、交通信息查询,企业发展历程、产品展示、游戏、系统查询等。


体感互动

甩屏互动

虚拟画画可以在特殊的纸面上作画,通过摄像头处理画面可以把图像上传到大屏幕上面,用户可以看到自己创作的作品在大屏幕场景中遨游,还可以跟自己的作品玩耍、追逐、喂食、合影。




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